hallo!
das ist eigendlich ganz einfach. du benötigst neben deinem camera object ein hud-object (man kann es auch in einem object lösen, muss dann aber ständig einige variablen umstellen).
dort kommt dann in den draw event z.b. dieser code rein:
Danke aber ich hatte es schon so ähnlich hab aber nicht gewusst das die object depth niedriger sein muss als die der Kamera(hab es in nem englischen tutorial gelesen und nicht auf die depth geachtet die funzt in 3d eh nicht richtig ausser d3d_set_depth)danach sollte man aber d3d_set_hidden wieder auf true setzen^^