ich kriege beim laden des speichers eine fehlermeldung "In object obj_player event step akton 1 at line 89:Wrong number of arguments to funktion of script"
Kann weder speichern noch laden
- GM 8
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Entschuldige, mein Fehler.
Die Funktionen
benötigen auch drei Argumente.
- section = Sektion (Bsp: "SEKTION")
- key = Schlüsselname (Bsp: "x")
- default = Wert der Zurückgegeben wird, wenn key nicht existiert. (Bsp. für Real: 10, Bsp. für String: "dumm gelaufen")
also wäre der Code zum Beispiel:
- section = Sektion (Bsp: "SEKTION")
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ok etz klappt es enldich etz hätte ich aber nur ein problem (sry ich weiss ich geh dir auf die nerven xD) ich habe objekte im raum die feinde sind, und wenn ich die feine zerstört habe und dann aufs pausenmenü geh und wieder zurück, sind zwar die alle variablen gespeichert doch die anzahl der feinde ist wieder bei der ursprungsanzahl. Was kann man denn da machen?
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Folgende Möglichkeiten:
- Alle Koordinaten der existierenden Feinde speichern und nur die Laden, die es in der INI-File gibt.
- Damit abfinden, dass das Leben nicht fair ist
- Lediglich die Anzahl der Feinde speichern und die Anzahl Feinde an zufälliger Stelle createn.
- Alle Koordinaten der existierenden Feinde speichern und nur die Laden, die es in der INI-File gibt.
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wtf das kann doch nicht sein das man auf dem gms nicht richtig abspeichern kann
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