GMOgre3D - CollidesWithObject - "mask"

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    • GMOgre3D - CollidesWithObject - "mask"

      Hey! Da ich nirgendwo eine Antwort zu dem Thema bekommen habe, versuche ich es letztendlich hier...
      Weiß jemand, wie ich mit GMOgre eine "Kollisionsmaske" erzeugen kann? Es gibt eine Funktion, die "CollidesWithObject" heißt. Sie gibt 1 wieder wenn das Objekt mit einem Mesh kollidiert. Das Problem ist, dass die Kollision ausnahmslos für JEDES Stückchen Geometrie in der Szene geprüft wird. Das interessante bei der Funktion ist, dass sie am Ende den Parameter "mask" besitzt. Hab mich natürlich erkundigt und festgestellt dass man damit Kollisionen auf bestimmte Meshes beschränken kann. Das Problem an der Sache ist, dass nicht geklärt wird WAS ich denn als Parameter angeben muss. Ich habe mich lange durch diverse Foren gekämpft um darauf eine Antwort zu finden...vergeblich.
      Vielleicht hat einer von euch ja schon einmal Erfahrung damit gemacht!

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