(Unsolid Block: Solid Simulierung) x+hspeed; stecken bleiben

  • GM 8
  • (Unsolid Block: Solid Simulierung) x+hspeed; stecken bleiben

    Jop Abend

    Befehl wird von einem von vielen Blöcken ausgeführt:
    argument0: Player
    Jump and Run

    GML-Quellcode

    1. if (place_meeting(x+argument0.hspeed-(sign(argument0.hspeed)*6),y,argument0)) {argument0.hspeed=0;}


    Ab und Zu verkantet er noch sodass ich nicht mehr springen kann. Wie geht es besser?
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