1 (Unsolid Block: Solid Simulierung) x+hspeed; stecken bleiben 19. November 2012, 19:16 Jop Abend Befehl wird von einem von vielen Blöcken ausgeführt: argument0: Player Jump and Run GML-Quellcode if (place_meeting(x+argument0.hspeed-(sign(argument0.hspeed)*6),y,argument0)) {argument0.hspeed=0;} Ab und Zu verkantet er noch sodass ich nicht mehr springen kann. Wie geht es besser?