Hallo! Ersteinmal möchte ich sagen, dass ich zur Zeit mit extreme Physics arbeite und ich dort einen fps mache.Hierbei möchte ich der Realität zu Gunsten dynamisches Grass welches sich bewegt, sobald es mit einem Objekt in berüheung kommt in die entgegengesetzte Richtung bewegt, aus der das Objekt kam. Da ich nicht gleich 10 Threads eröffnen möchte, habe ich hier gleich noch meine zweite Frage:Ich möchte ein 3dimensionales Einschussloch erstellen. es wäre sehr nett, wenn ihr es mit erklären könntet. Bei dem Einschussloch wäre es gut, wenn die RICHTUNG des Schusses auch eine Rolle spielt.Ich wollte schon auf eine Voxel-engine umstwigwn, aber da ich schon einen grossen Fortschritt mit 34 Waffen wie Raketenwerfer (noch mit keiner richtigen explosion) oder maschinemgewehr, sniper, ahptgun etc. hab is mir das doch n bisschen zu schade und ich versuche es nocheinmal hier. Vielen Dank an alle die helfen können und wollen
Physics mit Gras und 3d-einschusslöchern?
- GM 8
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