Hallo,
für mein autorennenspiel soll es auch gegner geben. Die gegner funktionieren auch schon und nach einem Crash finden sie auch den weg wieder.
Das Problem ist jetzt das nach einem Crash irgendwie die autos voneinander wegrutschen sollen ohne dabei die direction zu verändern.
Ich habe dabei an irgendwas mit jump to position gedacht, aber wie kann ich machen das das auto in eine bestimmte richtung "jumpt".
Dafür braucht man glaub ich sin und cos habe davon nicht viel Ahnung.
für mein autorennenspiel soll es auch gegner geben. Die gegner funktionieren auch schon und nach einem Crash finden sie auch den weg wieder.
Das Problem ist jetzt das nach einem Crash irgendwie die autos voneinander wegrutschen sollen ohne dabei die direction zu verändern.
Ich habe dabei an irgendwas mit jump to position gedacht, aber wie kann ich machen das das auto in eine bestimmte richtung "jumpt".
Dafür braucht man glaub ich sin und cos habe davon nicht viel Ahnung.
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