Objekt verfolgung bei mehreren ID´s des selben Objektes

  • GM 8
  • Objekt verfolgung bei mehreren ID´s des selben Objektes

    Hi,
    Ich create zurzeit eine Instance über meine Gegner wenn ich sie Schlage. Nun will ich das dieses Erzeugte Objekt auch die Ganze Zeit den Gegner Verfolgt. An sich keine Große sache, nur wie mache ich das jetzt wenn ich mehrere Gegner habe?
    Das Problem ist wenn ich im Step Event des Gegners einfach x=enemy.x und y=enemy.x hinschreibe dann erscheint das Objekte immer nur auf den Gegner den ich als erstes Berührt habe, ich will aber wenn ich mehrere Gegner habe sie auf jeden einzelnen created wird(wenn ich sie denn Schlage).

    Hiermit erzeuge ich die Instance(im Gegner Collisions Event):

    GML-Quellcode

    1. it=instance_create(x,y,obj);



    MFG DragonXZ
    Imagine taking your usual two century long nap minding your own business when suddenly some cunt wakes you up.
    You tell him to f*ck off of course but just when you finally managed to fall asleep again the same asshole comes knocking again. I'd attack that dick too.
  • Dein Example erzeugt aber die Objekte auf alle anderen Objekte, ich will allerdings dass das Objekt nur auf das Objekt created wird das ich gerade Schlage und wenn ich dann noch eins schlage soll dort auch ein Objekt created werden.
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  • Du musst die ID der Instanze übergeben und dann diese ID benutzen und nicht den Object-Index:

    GML-Quellcode

    1. with(instance_create(x, y, object_DasFolgenSoll)) {
    2. Follow = id_von_Object_welches_gefolgt_werden_soll;
    3. }


    GML-Quellcode

    1. x = Follow.x;
    2. y = Follow.y;
    wupto.net/ Nicht meine Seite!
    We love Koalas.

    GM-D-Spam-o-Meter: 32%
  • Und wie genau bekommt man die ID eines Objektes heraus?
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  • @Larsi
    Hättest du den ersten Beitrag vernünftig gelesen hättest du gemerkt das ich das bereits seit anfang an mache und das garnicht das Problem ist.

    @henrik1235
    Danke, ich werds morgen mal ausprobieren.
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