bouncende Partikel in Schwerkraft

  • GM 7

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  • bouncende Partikel in Schwerkraft

    Hi Leute!
    Meine Partikelengine macht mir ein wenig Sorgen.

    Quellcode

    1. global.sky_type = 0;
    2. global.fluid = part_system_create()
    3. part_system_depth(global.fluid,0)
    4. global.fluid0 = part_type_create()
    5. part_type_alpha2(global.fluid0,0.3,0)
    6. part_type_color2(global.fluid0,c_white,c_yellow)
    7. part_type_direction(global.fluid0,269,271,0,10)
    8. part_type_life(global.fluid0,100,200)
    9. part_type_speed(global.fluid0,3,4,0,1)
    10. part_type_shape(global.fluid0,pt_shape_pixel)
    11. part_type_size(global.fluid0,1,2,0,0.5)
    12. part_type_orientation(global.fluid0,0,360,0,0,0);
    13. emitter1 = part_emitter_create(global.fluid)
    14. part_emitter_region(global.fluid,emitter1,obj_liquid_commander.x-1,obj_liquid_commander.x+1,obj_liquid_commander.y,obj_liquid_commander.y,ps_shape_rectangle,ps_distr_linear)
    15. part_emitter_stream(global.fluid,emitter1,global.fluid0,1)
    16. repeat(400) {part_system_update(global.fluid); }
    17. with(obj_stone){event_user(0)};
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    Das Problem, dass ich nun habe ist folgendes: Ich will, dass die Partikel vom obj_stone abprallen, aber immer noch von Schwerkraft beeinflusst werden. Wie ein Gummiball zum Beispiel
    Ich weiß aber die Methode dafür nicht, hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.
    lg!