Hi Leute!
Meine Partikelengine macht mir ein wenig Sorgen.
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Das Problem, dass ich nun habe ist folgendes: Ich will, dass die Partikel vom obj_stone abprallen, aber immer noch von Schwerkraft beeinflusst werden. Wie ein Gummiball zum Beispiel
Ich weiß aber die Methode dafür nicht, hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.
lg!
Meine Partikelengine macht mir ein wenig Sorgen.
Quellcode
- global.sky_type = 0;
- global.fluid = part_system_create()
- part_system_depth(global.fluid,0)
- global.fluid0 = part_type_create()
- part_type_alpha2(global.fluid0,0.3,0)
- part_type_color2(global.fluid0,c_white,c_yellow)
- part_type_direction(global.fluid0,269,271,0,10)
- part_type_life(global.fluid0,100,200)
- part_type_speed(global.fluid0,3,4,0,1)
- part_type_shape(global.fluid0,pt_shape_pixel)
- part_type_size(global.fluid0,1,2,0,0.5)
- part_type_orientation(global.fluid0,0,360,0,0,0);
- emitter1 = part_emitter_create(global.fluid)
- part_emitter_region(global.fluid,emitter1,obj_liquid_commander.x-1,obj_liquid_commander.x+1,obj_liquid_commander.y,obj_liquid_commander.y,ps_shape_rectangle,ps_distr_linear)
- part_emitter_stream(global.fluid,emitter1,global.fluid0,1)
- repeat(400) {part_system_update(global.fluid); }
- with(obj_stone){event_user(0)};
Das Problem, dass ich nun habe ist folgendes: Ich will, dass die Partikel vom obj_stone abprallen, aber immer noch von Schwerkraft beeinflusst werden. Wie ein Gummiball zum Beispiel
Ich weiß aber die Methode dafür nicht, hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.
lg!