Spine - Animation Tool

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    • Spine - Animation Tool

      Was ist Spine?
      [video]http://www.youtube.com/watch?v=1hRFEYFfDFs&feature=player_embedded[/video]


      Inspiriert von UBIart - ein Tool welches zum Animieren von 2d Charakteren mit Bones gedacht ist.

      Vorteile?
      die Software ist einfach in der Benutzung, man kommt sogar als Laie schnell zurecht und kann seine Charaktere/Umgebung
      dementsprechend animieren. Ein Export in .gif und .png ist natürlich möglich.

      Was allerdings den wesentlichen Vorteil bringt ist allerdings etwas ganz anderes. Die Skelette, Gfx positionen, und Animationen werden im JSON Format gespeichert, welches nur minimalen Speicherplatz verbrauchen.
      D.h. wenn man einen Charakter erstellt hat, welcher 500kb groß ist und dazu noch 2500 Animationsframes in der JSON abgespeichert hat, ist man bei einer Gesamtgröße von ca 550kb (Beispiel, noch nicht wirklich ausgerechnet).

      Aber machen wie ich kann daß GM in Multiplayer JSON macht in 39dll, mit Multiplayershooter HTML5? (Sorry Kaano)

      Das Runtime (ist nicht von mir und wird noch in DS umgeschrieben, da mit globalen Variablen die Performance ziemlich leidet)
      Die Software selbst (OMGOSH kostet 55$)