Hi,
Ich arbeite ja derzeitig an meinem Spiel Funky Aliens und bin grad dabei mir ein par Ideen für weitere Skills etc. aufzuschreiben.
Derzeitig gibt es 3 Arten von Skills:
Permanent Skill
-Skills die Permanent einen Wert erhöhen (z.B. die einen stärker machen, oder dir die Fähigkeit zum Springen geben etc.)
Buff Skill
-Skills die nur für eine Bestimmte Zeit Aktiv sind (z.B. für eine bestimmte Zeit einen Wert erhöhen etc.)
Attack Skill
-Halt Angriffs Attacken...
Und derzeitg ist es ja so, das man zu anfang einen Mix aus 5 Permanent, Buff und Attack skills bekommt, wenn man nun ein Bestimmtes Level erreicht kriegt man 5 weitere Skills. Und wenn man dann wieder ein höheres Bestimmtes level erreicht kriegt man wieder 5 neue Skills.
Die neuen Attack skills die man lernt sind natürlich stärker als die vorherigen, sonst würde es ja keinen Sinn machen.
Man benutzt also zum Beispiel von lvl 1-10 bestimmte Skills und ab lvl 10 erhählt man dann stärkere und benutzt natürlich die neuen Skills, da sie ja stärker sind.
Natürlich gilt das nur für die Attack Skills, die Permanent Skills und Buff Skills können bzw. sind ja immernoch nützlich.
Ich habe zum Teil auch Skills die dann die älteren Attacken etwas pushen und verstärken.
Nun wollte ich euch Fragen wie ihr dieses System Grundsätzlich haltet.
Und Außerdem auchnoch wieviele Skills man Maximal haben sollte schließlich braucht man ja um Buffs zu aktivieren, Tasten und für Attack Skills auch, Tasten wenn man nun ca. 5 Buff Skillls und 5 Attack Skills hat dann hat man allein für die Skills schon 10 Tasten und dazu kommt dann zusätrlich noch die Normale Steuerung(Laufen, Springen, Aufheben etc.)
Also wollte ich jetzt mal eure Meinung dazu hören, wie findet ihr das System? Wieviele Skills sollte es maximal geben? Kennt ihr vieleicht ein besseres System?
Egal was ihr dazu zu sagen habt, lasst es mich wissen ist mir nämlich sehr Wichtig.
Danke schonmal,
MFG DragonXZ
Ich arbeite ja derzeitig an meinem Spiel Funky Aliens und bin grad dabei mir ein par Ideen für weitere Skills etc. aufzuschreiben.
Derzeitig gibt es 3 Arten von Skills:
Permanent Skill
-Skills die Permanent einen Wert erhöhen (z.B. die einen stärker machen, oder dir die Fähigkeit zum Springen geben etc.)
Buff Skill
-Skills die nur für eine Bestimmte Zeit Aktiv sind (z.B. für eine bestimmte Zeit einen Wert erhöhen etc.)
Attack Skill
-Halt Angriffs Attacken...
Und derzeitg ist es ja so, das man zu anfang einen Mix aus 5 Permanent, Buff und Attack skills bekommt, wenn man nun ein Bestimmtes Level erreicht kriegt man 5 weitere Skills. Und wenn man dann wieder ein höheres Bestimmtes level erreicht kriegt man wieder 5 neue Skills.
Die neuen Attack skills die man lernt sind natürlich stärker als die vorherigen, sonst würde es ja keinen Sinn machen.
Man benutzt also zum Beispiel von lvl 1-10 bestimmte Skills und ab lvl 10 erhählt man dann stärkere und benutzt natürlich die neuen Skills, da sie ja stärker sind.
Natürlich gilt das nur für die Attack Skills, die Permanent Skills und Buff Skills können bzw. sind ja immernoch nützlich.
Ich habe zum Teil auch Skills die dann die älteren Attacken etwas pushen und verstärken.
Nun wollte ich euch Fragen wie ihr dieses System Grundsätzlich haltet.
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Danke schonmal,
MFG DragonXZ
Imagine taking your usual two century long nap minding your own business when suddenly some cunt wakes you up.
You tell him to f*ck off of course but just when you finally managed to fall asleep again the same asshole comes knocking again. I'd attack that dick too.
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