Ein Problem dem man schon öfter begegnet, bei dem ich aber nie wirklich ne ganz funktionierende lösung gefunden habe.
Mein Player_Object betritt eine Schaltfläche(unsichbares Objekt), dadurch findet ein raumwechsel statt, wodurch aber Leben, Score und Items, etweder auf den create anfang gesetzt werden oder aber komplett anders als man die angaben zuvor hatte.
ich benutze ungern die möglichkeit räume oder objekte auf persitent zu setzten weil das mir an machen stellen den code kaputt macht.
Die Informationen über Menge usw. sind alle in einem objekt deklariert was ich "Steuer" genannt habe, dort stehen auch solche codes wie:
wenn leben kleiner gleich 0 dann instance destroy.
kann mir bitte jemand weiterhelfen
Mein Player_Object betritt eine Schaltfläche(unsichbares Objekt), dadurch findet ein raumwechsel statt, wodurch aber Leben, Score und Items, etweder auf den create anfang gesetzt werden oder aber komplett anders als man die angaben zuvor hatte.
ich benutze ungern die möglichkeit räume oder objekte auf persitent zu setzten weil das mir an machen stellen den code kaputt macht.
Die Informationen über Menge usw. sind alle in einem objekt deklariert was ich "Steuer" genannt habe, dort stehen auch solche codes wie:
wenn leben kleiner gleich 0 dann instance destroy.
kann mir bitte jemand weiterhelfen