durchsuchen

  • GM 8

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    hey kann man wie bei zumbeispiel die buttons durchsuchen das auch so machen?
    Das heißt wenn man auf eigene dateien geht
    sowas meine ich und dann soll man was aussuchen können
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  • get_open_filename(filter,fname) Fragt den Spieler nach einem Dateinamen der mit dem angegebenen filter geöffnet werden soll. Der Filter hat die Form 'name1|mask1|name2|mask2|...'. Eine mask (Maske) beinhaltet die verschiedenen Optionen getrennt durch ein Semikolon. * bedeutet eine beliebige Zeichenkette. Zum Beispiel: 'bitmaps|*.bmp;*.wmf'. Wenn der Benutzer "cancel" drückt, wird eine leere Zeichenkette zurückgegeben.
    get_save_filename(filter,fname) Fragt nach einem Dateinamen der mit dem angegebenen Filter abgespeichert wird. Wenn der Benutzer "cancel" drückt, wird eine leere Zeichenkette zurückgegeben.
    get_directory(dname) Fragt nach einem Verzeichnis. dname ist der voreingestellte Name. Wenn der Benutzer "cancel" drückt wird eine leere Zeichenkette zurückgegeben.
    get_directory_alt(capt,root) Eine alternative Möglichkeit nach einem Verzeichnis zu fragen. capt ist die anzuzeigende Titelleiste. root ist die Wurzel des anzuzeigenden Verzeichnisbaumes. Verwende eine leere Zeichenkette, um den vollständigen Baum anzuzeigen Wenn der Benutzer "cancel" drückt, wird eine leere Zeichenkette zurückgegeben.

    oder selber Datei auflisten lassen:

    file_find_first(mask,attr) Gibt den Namen der ersten Datei zurück, die mit der Maske und den Attributen übereinstimmt. Existiert keine solche Datei, wird ein Leerstring zurückgegeben. Die Maske kann einen Pfad und Auslassungszeichen enthalten, z.B. "C:\Temp\*.doc". Die Attribute geben die zusätzlichen Dateien an. (Die normalen Dateien werden also immer zurückgegeben, wenn sie mit der Maske übereinstimmen). Folgende Konstanten können als Attribute verwendet werden:

    fa_readonly schreibgeschützte Dateien
    fa_hidden versteckte Dateien
    fa_sysfile Systemdateien
    fa_volumeid Volume-ID Dateien
    fa_directory Verzeichnisse
    fa_archive archivierte Dateien

    file_find_next() Gibt den Namen der nächsten Datei zurück, die mit der vorher angegebenen Maske und den Attributen übereinstimmt. Existiert keine solche Datei, wird ein Leerstring zurückgegeben
    file_find_close() Muss nach allen file_find-Funktionen aufgerufen werden, um Speicher freizugeben.



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  • ungefähr so
    ich glaube ich nehm

    Quellcode

    1. get_directory(dname)

    aber aus der hilfe die sachen nehmen hab ich auch versucht aber nichts gefunden
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