Ich versuche gerade etwas hilflos eine Vibration bei meinem Gamepad auszulösen sobald mein Spieler den Boden berührt.
Das Problem hier, die stärke der Vibration soll durch die Fallhöhe bestimmt werden.
Die Fallhöhe habe ich mal so kalkuliert:
step:
Und die Vibration selbst habe ich in ein Kollisions-Event getan.
Aber es funktioniert nicht richtig.
Das Problem hier, die stärke der Vibration soll durch die Fallhöhe bestimmt werden.
Die Fallhöhe habe ich mal so kalkuliert:
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Und die Vibration selbst habe ich in ein Kollisions-Event getan.
Aber es funktioniert nicht richtig.