Seit den letzten zwei GM:S-Versionen will die Android-Version meines Projekts nicht so richtig. Es bleibt einfach alles grau. Zunächst habe ich mir nichts dabei gedacht, aber als ich gerade mal etwas genauer nachgeforscht habe, glaube ich den Übeltäter gefunden zu haben: Obwohl bei Texture Pages für alle Geräte 2048x2048 ausgwählt ist, generiert er bei Preview dennoch welche mit 4096. Diese Größe hatte ich mal eingestellt, aber nur für Windows, da ich tatsächlich sehr große Grafiken verwende (größer als 2300 Pixel in einer Dimension).
Jetzt ist meine Frage: Könnt ihr das Problem reproduzieren? hat noch wer von euch eine veraltete Studio-Version (z.B. die, die GM:S über Steam nutzen)? Wie sieht es dort aus? Tritt der Fehler vielleicht erst auf, wenn man entsprechend große Backgrounds/Sprites hat?
Im Bugtracker hab ich noch nichts gefunden.
Jetzt ist meine Frage: Könnt ihr das Problem reproduzieren? hat noch wer von euch eine veraltete Studio-Version (z.B. die, die GM:S über Steam nutzen)? Wie sieht es dort aus? Tritt der Fehler vielleicht erst auf, wenn man entsprechend große Backgrounds/Sprites hat?
Im Bugtracker hab ich noch nichts gefunden.