Hallo!
Ich weiss, es gibt schon unzählige Wait-Fragen. Ich habe es mit Alarmen versucht, aber wie sollte man das bei einer Angriffsgeschwindigkeit benutzen können?
Wenn ich das so lasse (ohne Wait Funktion bzw ohne Alarm Funktion) dann zieht es dem anderen so lange Lebenspunkte ab bis es tot ist - aber auf einmal!
Ist also falsch.
Zum Verständnis; der Spieler wählt fortlaufend einen von vier verschiedenen Einheiten die erstellt werden und von der Burg links nach rechts laufen und auf dem Weg die Gegner angreift. Momentan probiere ich gerade an nur einer Einheit.
Wenn ich aber schreibe:
Alles anzeigen
Gehts auch nicht!
'Do Until' weil Objekt1 stets (und ohne Spielereinfluss) nach rechts läuft, dann bei der Kollision mit Objekt 2 das von rechts nach links geht bleibt es stehen (sieht man im Code nicht, habe D&D benutzt) und greift an (auch hier ohne Spielereinfluss) und NACH dem Code wieder die D&D Funktion dass das Objekt nach rechts weitergeht (wenn es gewonnen hat) sonst wird es (durch 'Step'-Überprüfung mit HP-Variable) zerstört und das Objekt 2 geht nach links.
Der Code funktioniert so nicht. Hat jemand eine Idee wie man so etwas lösen könnte? Eine einfache Wait Funktion wäre hier doch angebrachter... oder nicht?
Vielen Dank
Ich weiss, es gibt schon unzählige Wait-Fragen. Ich habe es mit Alarmen versucht, aber wie sollte man das bei einer Angriffsgeschwindigkeit benutzen können?
Wenn ich das so lasse (ohne Wait Funktion bzw ohne Alarm Funktion) dann zieht es dem anderen so lange Lebenspunkte ab bis es tot ist - aber auf einmal!
Ist also falsch.
Zum Verständnis; der Spieler wählt fortlaufend einen von vier verschiedenen Einheiten die erstellt werden und von der Burg links nach rechts laufen und auf dem Weg die Gegner angreift. Momentan probiere ich gerade an nur einer Einheit.
Wenn ich aber schreibe:
Quellcode
Gehts auch nicht!
'Do Until' weil Objekt1 stets (und ohne Spielereinfluss) nach rechts läuft, dann bei der Kollision mit Objekt 2 das von rechts nach links geht bleibt es stehen (sieht man im Code nicht, habe D&D benutzt) und greift an (auch hier ohne Spielereinfluss) und NACH dem Code wieder die D&D Funktion dass das Objekt nach rechts weitergeht (wenn es gewonnen hat) sonst wird es (durch 'Step'-Überprüfung mit HP-Variable) zerstört und das Objekt 2 geht nach links.
Der Code funktioniert so nicht. Hat jemand eine Idee wie man so etwas lösen könnte? Eine einfache Wait Funktion wäre hier doch angebrachter... oder nicht?
Vielen Dank