Da ich mich schon immer gefragt habe, wie es ausehen würde, wie es möglich ist dynamisch viele Clients zu machen, also für einen Multiplayer, bin ich durch Suche auf ein Youtube Video gestoßen, die hier ihre eigene Extension anbieten, die mit der 39dll arbeitet und einem viel Arbeit erleichtert. Allerdings verstanden habe ich alles trotzdem nicht so ganz. Jedenfalls konnte ich ganz schöne Ergebnisse erzielen.
Die Videotutorials sind ebenfalls auf deren Downloadseite verlinkt. Viel Spaß!
gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=588770
Das ist möglicherweise genau das, was andere suchen;)
Edit: Ich wollte doch noch ein Feedback geben was ich im insgesamten davon halte. In manchen Situationen werden einfach keine Pakete gesendet. Ja es ist schon ein großer Vorteil, dass du komplett auf das empfangen der Pakete nicht mehr eingehen musst, heißt nicht mehr programmieren musst. Das passiert alles automatisch, ob ihrs glaubt oder nicht. Da sich das ganze noch in einer frühen Phase befindet, schlage ich vor, euer Spiel deswegen nicht auf die Extension umzusteigen, solltet ihr bereits die 39dll oder ähnliches verwenden. Dabei könnten viele Fehler entstehen und natürlich muss das ganze Programm dadurch umgeschrieben werden. Noch ein Nachteil ist, dass die Erweiterung nur die wichtigsten Funktionen beinhaltet um eine TCP-Verbindung aufzubauen. Dadurch, dass er nur in ganz bestimmten Situationen Pakete gesendet hat und manchmal nicht, ist mir bis heute ein Rätsel, was bis heute mit der 39dll noch nie so vorkam. Im Ganzen ratte ich doch lieber davon ab, auch wenns einfacher zu verstehen ist.
Die Videotutorials sind ebenfalls auf deren Downloadseite verlinkt. Viel Spaß!
gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=588770
Das ist möglicherweise genau das, was andere suchen;)
Edit: Ich wollte doch noch ein Feedback geben was ich im insgesamten davon halte. In manchen Situationen werden einfach keine Pakete gesendet. Ja es ist schon ein großer Vorteil, dass du komplett auf das empfangen der Pakete nicht mehr eingehen musst, heißt nicht mehr programmieren musst. Das passiert alles automatisch, ob ihrs glaubt oder nicht. Da sich das ganze noch in einer frühen Phase befindet, schlage ich vor, euer Spiel deswegen nicht auf die Extension umzusteigen, solltet ihr bereits die 39dll oder ähnliches verwenden. Dabei könnten viele Fehler entstehen und natürlich muss das ganze Programm dadurch umgeschrieben werden. Noch ein Nachteil ist, dass die Erweiterung nur die wichtigsten Funktionen beinhaltet um eine TCP-Verbindung aufzubauen. Dadurch, dass er nur in ganz bestimmten Situationen Pakete gesendet hat und manchmal nicht, ist mir bis heute ein Rätsel, was bis heute mit der 39dll noch nie so vorkam. Im Ganzen ratte ich doch lieber davon ab, auch wenns einfacher zu verstehen ist.
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