Du kannst mit instance_create ( ) Instancen von Objekten erstellen, im Destroy Event z.B. kannst du
GML-Quellcode
instance_create(x, y, obj_Gegner2) //Koordinarten ändern wo der Gegner erscheinen soll
benutzen um den Gegner erscheinen zu lassen.
Noch einfacherer ist es wenn du die Instance von Gegner2 am Anfang deaktivierst (z.B. im Event) und dann wenn der andere Gegner stirbt sie wieder aktivierst. Siehe: gm-d.de/help/hh_start.htm?403_06_deactive.html.