ich bin gerade etwas ratlos. ich versuche mich gerade mit gm physics.
ich habe ein raumschiff, welches mit einem greifer felsbrocken packen kann. siehe bild.
wenn man allerdings den fels loslässt, muss man vom felsen davon fliegen, damit man den felsen nicht direkt wieder greift. deswegen möchte ich, dass der fels mit kleiner geschwindigkeit vom raumschiff weg driftet wenn man ihn loslässt. mein problem liegt jetzt darin, wie ich dem felsen die korrekte richtung beibringe! denn wenn ich dem felsen mit physics_apply_local_impulse() einen impuls gebe, fliegt der natürlich in richtung seiner ausrichtung davon (richtung roter strich auf felsen); ich möchte aber, dass er in richtung roter strich des raumschiffs wegfliegt. kurz gesagt, wie krieg ich den vektor aus der rotation des raumschiffes heraus. oder muss ich das anders machen?
ich habe ein raumschiff, welches mit einem greifer felsbrocken packen kann. siehe bild.
wenn man allerdings den fels loslässt, muss man vom felsen davon fliegen, damit man den felsen nicht direkt wieder greift. deswegen möchte ich, dass der fels mit kleiner geschwindigkeit vom raumschiff weg driftet wenn man ihn loslässt. mein problem liegt jetzt darin, wie ich dem felsen die korrekte richtung beibringe! denn wenn ich dem felsen mit physics_apply_local_impulse() einen impuls gebe, fliegt der natürlich in richtung seiner ausrichtung davon (richtung roter strich auf felsen); ich möchte aber, dass er in richtung roter strich des raumschiffs wegfliegt. kurz gesagt, wie krieg ich den vektor aus der rotation des raumschiffes heraus. oder muss ich das anders machen?