pfad bug???

  • GM 8

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  • Guten morgen.
    Ich brauche wiedermal Eure hilfe liebe community
    mein player zuckt irgendwie komisch beim beim ausführen von pfad bewegung.
    Der pfad habe ich anzeigen lassen und eigentlich ist der pfad der sich ständig iwie ändert...
    Hat irgendwer ähnliche probleme schonmal gehabt?
    siehe video

    [video]http://www.youtube.com/watch?v=iEBcbYxjFRI[/video]





    MFG.CodeCrusher
  • Sieht aus, als würdest du den Pfad ständig neu berechnen (Ich gehe jetzt mal davon aus, dass du mp_grid_path benutzt). Lass den Pfad einfach nur berechnen, wenn das Objekt am Ende seines jetzigen Pfades ist.

    © 2008 by Teamgrill Productions
  • Wäre eine Möglichkeit, aber da ich sein Problem genauer kenne, würde ich es so machen das du immer nur dann den Pfad neu berechnest wenn sich etwas verändert, sprich der Spieler einen neuen Baustein hinzufügt oder Der Player seinen Pfad beendet hat,....

    Dadurch sparst dir rechenzeit und das ruckeln sollte verschwinden

    du machst also ne If abfrage um deinen Path_such Algorithmus

    GML-Quellcode

    1. if mouse_button_pressed(mb_left) or (target.x = worker.x and target.y = worker.y)
    2. {
    3. ....
    4. }

    So in etwa sollte das ganze aussehen

    Grüßle Blayde