Ich benutze diese Script hier , auf das objekt schalter im collsionevent mit obj_BINDERALL unter den controle execude code auf Turboden, jedoch werden gleich alle turboden zerstört auf dem level , wie stelle ich das ein das wirklich nur in dem radius zerstört werden oO ?
collision_circle(TurBoden.x, TurBoden.y, 20, ob_BINDERALL, false, false)
{
instance_destroy()
}
Skype: xxshadow-- <- falls nötig 
