Guten Tag,
ich weiß, Fragen dieser Art wurden schon hunderte Male gestellt, aber ich bin mir sicher,
dass ich bezüglich dieser noch nichts gefunden habe.
Also, es handelt sich um ein Multiplayerspiel, ein Server, mehrere Clients.
Möglichkeit Nummer 1 wäre, den Client bloß als Steuereinheit hinzustellen, und die Rechenarbeit komplett den Server machen lassen.
Das würde ein Spiel fast komplett hacksicher machen.
Ich aber will, dass die Bewegung der Spieler clientseitig passiert.
Bei Spielen wie z.B. World of Warcraft ist dies auch so gelöst, und es ist trotzdem sehr schwer hackbar.
Deshalb die Frage, wie kann man den Client so überwachen, dass die Bewegung nicht manipuliert werden kann?
PS.: sorry wegen der Grammatik- und Rechtschreibfehler, bin am Handy.
ich weiß, Fragen dieser Art wurden schon hunderte Male gestellt, aber ich bin mir sicher,
dass ich bezüglich dieser noch nichts gefunden habe.
Also, es handelt sich um ein Multiplayerspiel, ein Server, mehrere Clients.
Möglichkeit Nummer 1 wäre, den Client bloß als Steuereinheit hinzustellen, und die Rechenarbeit komplett den Server machen lassen.
Das würde ein Spiel fast komplett hacksicher machen.
Ich aber will, dass die Bewegung der Spieler clientseitig passiert.
Bei Spielen wie z.B. World of Warcraft ist dies auch so gelöst, und es ist trotzdem sehr schwer hackbar.
Deshalb die Frage, wie kann man den Client so überwachen, dass die Bewegung nicht manipuliert werden kann?
PS.: sorry wegen der Grammatik- und Rechtschreibfehler, bin am Handy.
Dieser Beitrag wurde bereits 8.675.628 mal editiert, zuletzt von »levarris07« (Heute, 11:33)