Hey Community,
ich bin gerade dabei ein Isometrisches Game zu erstellen was bedeutet das die Anzahl der Sprites Quasi durch die Decke geht
Mein Player hat bis jetzt ca 300 Sprites und das allein für die Laufanimation, dabei hab ich alles bereits soweit es ging reduziert,....
Nun gibt es aber mehrere gleiche Player diese sollen nur an bestimmten stellen verschiedene Farben haben, z.b. der Hut und Schal sollen anderst gefärbt sein!
gibt es eine möglichkeit im Spiel eine Spritefarbe durch eine andere zu ersetzen?
Damit ich nicht für jeden Player jeweils 300+ Sprites brauche?
Ich habe mir auch schon überlegt die bereiche einfach transparent zu machen und dahinter ein gleiches Eingefärbtes Sprite zu zeichnen, würde aber trotzdem 600 Sprites bedeuten
falls jemand ne Idee hat oder ne Lösung kennt wäre ich ihm sehr dankbar
ich möchte nicht den Player aus mehren Objekte zusammensetzen, das wäre bei Isometrie auch sehr schwierig ,...
Grüße Blayde
Ps: ich verwende Studio, für GM8.1 hab ich mal so en Script gesehen wo es ging,....
ich bin gerade dabei ein Isometrisches Game zu erstellen was bedeutet das die Anzahl der Sprites Quasi durch die Decke geht
Mein Player hat bis jetzt ca 300 Sprites und das allein für die Laufanimation, dabei hab ich alles bereits soweit es ging reduziert,....
Nun gibt es aber mehrere gleiche Player diese sollen nur an bestimmten stellen verschiedene Farben haben, z.b. der Hut und Schal sollen anderst gefärbt sein!
gibt es eine möglichkeit im Spiel eine Spritefarbe durch eine andere zu ersetzen?
Damit ich nicht für jeden Player jeweils 300+ Sprites brauche?
Ich habe mir auch schon überlegt die bereiche einfach transparent zu machen und dahinter ein gleiches Eingefärbtes Sprite zu zeichnen, würde aber trotzdem 600 Sprites bedeuten
falls jemand ne Idee hat oder ne Lösung kennt wäre ich ihm sehr dankbar
ich möchte nicht den Player aus mehren Objekte zusammensetzen, das wäre bei Isometrie auch sehr schwierig ,...
Grüße Blayde
Ps: ich verwende Studio, für GM8.1 hab ich mal so en Script gesehen wo es ging,....