Bewegende Buttons

  • GM 8

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Bewegende Buttons

    Hallo,
    da ich ein spiel programmiere welches im Weltall abspielt, habe ich mich dazu entschieden dass sich die Buttons im Menü (Exit, Start etc.) bewegen.
    Sie haben einen Pfad und drehen sich andauernd recht langsam. Mein Problem:
    Wenn ich sie jetzt anklicke dann geht das nur da, wo die Buttons wären wenn sie sich nicht bewegen würden.
    Wie kann man das ändern?

    MfG shampow
  • Naja, Bewegen villeicht will er sie nur zittern lassen ? Oder So sanft Treiben lassen ein stück nach oben und unten..

    Ok, also wenn mann die Logic Denkt. wird es wohl etwas schwerer sein.

    Du must eben,

    Die Position des Objekt, Ständig übergeben an Z,B die abfrage ob an dieser x , y Position geklickt wurde.
    #

    tja,, dann klappt das bestimmt, aber wie der Code aussehen tut ,. ;( Sorry Anfänger
  • Gut, ich baue mal eine Button der sich bewegt und Probiere auch mal rum.

    Update: tja bei mir gehts super


    Ich hab das obj was sich bewegt ein Step mit dem inhalt.
    ###########Step##############
    if mouse pressed left
    start block
    goto rom
    end block
    ############oder
    if mouse pressed left
    start block
    Exti game
    end block

    .dein Code ist im Create mit drin. was nicht geht, also nur das "Pfad" ding darf dort drinnen sein.der Rest im Step event


    und es geht.

    Wie hast du das mit denn Symbolen gemacht, das geht nicht ....

    Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von Jeffreys ()