3D Audio direction

  • Win

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  • 3D Audio direction

    Hi,

    anscheinend gibt es ja keine DLL um Extern Sounds zu laden, also habe ich es sein gelassen und
    die Sounds importiert. Dann habe ich einen "Emitter" erstellt um 3D sound zu haben. Alles hat
    geklappt, bis auf die Orientierung des Sounds (bzw den "Ohren" des Spielers)

    Dafür habe ich diesen Code gefunden:

    GML-Quellcode

    1. audio_listener_orientation(lookat_x, lookat_y, lookat_z, up_x, up_y, up_z);


    Habe den im Step Event von dem Player eingebaut:

    GML-Quellcode

    1. xt=x+cos(direction*pi/180)
    2. yt=y+sin(direction*pi/180)
    3. zt=z+tan(degtorad(zdirection+global.recoil))+29
    4. audio_listener_orientation(xt,yt,zt,1,0,1)


    und wie ich es erwartet habe, passiert nichts :D

    Ich habe auch mit den Werten rumhantiert, aber es ändert sich
    kein bisschen.

    Muss ich irgendwas aktivieren oder ist der Code generell falsch ?
    Keine Ahnung ^^ habt ihr eine Idee ?