1 objekt unsolide machen im players step pevent 14. Februar 2014, 18:50 habe hier ein code aber GML-Quellcode if place_meeting(x,y+64,leiter) and keyboard_check_released(vk_down) { vspeed=4; leiter=solid=false } aber leiter =solid=false geht nicht was muss da hin es ist im player step event der leiter ist unter dem spieler y+64 geht das überhaupt
2 14. Februar 2014, 19:03 ich denke mal so! GML-Quellcode with(leiter)solid = false GML-Quellcode if place_meeting(x,y+64,leiter) and keyboard_check_released(vk_down) { vspeed=4; with(leiter)solid = false } Wenn Frodo ein Hobbit ist,sind 8 Frodos dann ein Hobbyte? Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von nico32222 (14. Februar 2014, 19:08)