Ich habe im November 2011, ein kleines Lightcycle Spiel vorgestellt (ganz ungeniert von Tron ab-inspiriert ).
Multiplayer und 3D haben mich lange nicht losgelassen und diese Projekte sind nie über kleine Experimente und Konzeptionen hinausgewachsen. Vor kurzem habe ich ein 3D Auto Chrashderby Spiel machen wollen ganz im Stil vom alten Crash Derby und mit Treffer/Knautzonen etc. Und dachte über ein paar Waffen und Power Ups zusätzlich nach (nicht mehr so typisch Crash Derby-ish). Und dann habe ich die Idee von Lightcycles wieder aufgenommen.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=TFOoRVU2PRI[/video]
Ich frage mich ob es für euch schon interessant aussieht? Ich bin mir mit dem Look noch nicht ganz so sicher, mal abgesehen, dass es sehr an der Performance nagt. Heute früh habe ich eine "Sprungmöglichkeit" eingebaut und ließ die z-Werte auch vom Server zum Client übertragen und dabei ist die Performance noch ein bissl gesunken. Dabei hätte ich gerne aber gerne mehrere befahrbare Ebenen.
Jetzt kommt vielleicht eher eine Experten Frage, aber selbst ohne Shader ist die Performance inkl z-Achse nicht viel besser, da ich den Strahl den jeder Spieler hinterherzieht lokal in einem Grid speichere und bei 3 Werten (x,y,z) für jeden Eckpunkt statt nur 2 (x,y) das Grid pro Spalte exponentiell mehr Speicher verbraucht. Vielleicht hat ja jemand noch eine gute Idee wie man solche Werte abspeichern könnte und jeder Fahrer seinen (richtigen) Strahl hinter sich her zieht ohne dass jedes Segment ein eigenes Objekt wird und die Kollisionsabfrage trotzdem erhalten bleibt XD
Bei Interess an einer Verbesserungsidee poste ich wie ich es genau gemacht habe, falls sich jemand auskennt.
Primär geht es mir darum ob das Spiel optisch anspricht oder eher wegjagt
Multiplayer und 3D haben mich lange nicht losgelassen und diese Projekte sind nie über kleine Experimente und Konzeptionen hinausgewachsen. Vor kurzem habe ich ein 3D Auto Chrashderby Spiel machen wollen ganz im Stil vom alten Crash Derby und mit Treffer/Knautzonen etc. Und dachte über ein paar Waffen und Power Ups zusätzlich nach (nicht mehr so typisch Crash Derby-ish). Und dann habe ich die Idee von Lightcycles wieder aufgenommen.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=TFOoRVU2PRI[/video]
Ich frage mich ob es für euch schon interessant aussieht? Ich bin mir mit dem Look noch nicht ganz so sicher, mal abgesehen, dass es sehr an der Performance nagt. Heute früh habe ich eine "Sprungmöglichkeit" eingebaut und ließ die z-Werte auch vom Server zum Client übertragen und dabei ist die Performance noch ein bissl gesunken. Dabei hätte ich gerne aber gerne mehrere befahrbare Ebenen.
Jetzt kommt vielleicht eher eine Experten Frage, aber selbst ohne Shader ist die Performance inkl z-Achse nicht viel besser, da ich den Strahl den jeder Spieler hinterherzieht lokal in einem Grid speichere und bei 3 Werten (x,y,z) für jeden Eckpunkt statt nur 2 (x,y) das Grid pro Spalte exponentiell mehr Speicher verbraucht. Vielleicht hat ja jemand noch eine gute Idee wie man solche Werte abspeichern könnte und jeder Fahrer seinen (richtigen) Strahl hinter sich her zieht ohne dass jedes Segment ein eigenes Objekt wird und die Kollisionsabfrage trotzdem erhalten bleibt XD
Bei Interess an einer Verbesserungsidee poste ich wie ich es genau gemacht habe, falls sich jemand auskennt.
Primär geht es mir darum ob das Spiel optisch anspricht oder eher wegjagt