Guten Abend ( Morgen ) zusammen.
Ich habe in meinem Spiel Gegner die sobald ich in der Nähe bin auf mich zufliegen. Das löse ich mit folgendem Code:
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Soweit so gut. Der Gegner folgt mir wenn ich im Radius bin und bleib sobald ich den Radius verlasse stehen.
Nun hab ich mir gedacht ich will das mein Gegner wieder zurückfliegt zur Startposition. Das wollte ich so lösen:
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Habe im Create Event natürlich die Variablen Start_X_Pos und Start_Y_Pos festgelegt.
Folgendes passiert: Gegner folgt mir -> Ich bin aus Radius -> Gegner fliegt zurück -> Und dreht sich wild auf der stelle an seiner Position.
Eigentlich auch logisch da immer der Else Event aufgerufen wird und der Gegner immer und immer wieder an seine position fliegt
Wie kann ich das unterbinden das wenn er seine position erreicht hat aufhört sich dorthin zu bewegen?
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Das war mein Plan... wollte mit If not abfragen... Aber glaube habe iwie einen Fehler in der Syntax. Klappt nämlich nicht
Danke schon mal für die Hilfe. Nutze Game Maker Studio
Ich habe in meinem Spiel Gegner die sobald ich in der Nähe bin auf mich zufliegen. Das löse ich mit folgendem Code:
GML-Quellcode
Soweit so gut. Der Gegner folgt mir wenn ich im Radius bin und bleib sobald ich den Radius verlasse stehen.
Nun hab ich mir gedacht ich will das mein Gegner wieder zurückfliegt zur Startposition. Das wollte ich so lösen:
GML-Quellcode
Habe im Create Event natürlich die Variablen Start_X_Pos und Start_Y_Pos festgelegt.
Folgendes passiert: Gegner folgt mir -> Ich bin aus Radius -> Gegner fliegt zurück -> Und dreht sich wild auf der stelle an seiner Position.
Eigentlich auch logisch da immer der Else Event aufgerufen wird und der Gegner immer und immer wieder an seine position fliegt
Wie kann ich das unterbinden das wenn er seine position erreicht hat aufhört sich dorthin zu bewegen?
GML-Quellcode
Das war mein Plan... wollte mit If not abfragen... Aber glaube habe iwie einen Fehler in der Syntax. Klappt nämlich nicht
Danke schon mal für die Hilfe. Nutze Game Maker Studio