GML-Quellcode
- if place_free(x+hspeed,y+vspeed) == false // Nicht an Ecken hängen bleiben
- hspeed = 0
- if keyboard_check_pressed(vk_up) // Springen
- if place_free(x,y+10) == false
- vspeed -= 12
- if place_free(x,y+vspeed) == false
- {
- if vspeed > 0
- move_contact_solid(270,-1)
- if vspeed < 0
- move_contact_solid(90,-1)
- vspeed = 0
- image_index=0
- sprite_index=player_idle
- }
hat da jemand einen idee wieder man das verbessern kann,mein player kann nicht in wasser bewegen am lande schon das erste code
macht probleme wenn ich das verändere kann ich im wasser bewegen aber dann hängt der charakter an wänden
wenn ich wasser berühre wird vspeed 1.5 kann das die ursache sein
Hat sich erledigt
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