Textur:
Wie sie ingame aussieht:
Nicht gerade das gelbe vom Ei. Gibts da einen Weg, das anschaulicher mit antialiasing oder so zu gestalten, sodass man die Linien in der Textur auch gut erkennen kann und es weniger pixelig aussieht? Ich hab da mal was von Mipmapping gehört, aber ich weiß ob das die Lösung für das Problem ist. Wenn ja, muss ich dann jede Textur 4 mal in das Spiel einfügen oder kann man die irgendwie ingame kreieren? Klingt nach ner Menge Speicherplatzverschwendung.
Wie sie ingame aussieht:
Nicht gerade das gelbe vom Ei. Gibts da einen Weg, das anschaulicher mit antialiasing oder so zu gestalten, sodass man die Linien in der Textur auch gut erkennen kann und es weniger pixelig aussieht? Ich hab da mal was von Mipmapping gehört, aber ich weiß ob das die Lösung für das Problem ist. Wenn ja, muss ich dann jede Textur 4 mal in das Spiel einfügen oder kann man die irgendwie ingame kreieren? Klingt nach ner Menge Speicherplatzverschwendung.
< Hallo. Nein ich bin nicht die Signatur, ich putze hier nur.