Ich bastle gerade ein kleines, simples Jump'n'Run zusammen, 2d und DnD, und bisher lief alles wunderbar. Ich konnte Levels erstellen, Objekte platzieren, rumlaufen...
Bis jetzt. Ich habe einen neuen Raum erstellt, mein (solides) Bodenobjekt - das bisher immer funktioniert hat - eingefügt, Spielfigur draufgesetzt, Level gestartet. Meine Figur glitcht jetzt durch den Boden, mal, als wäre der Boden nicht solide, mal, als wäre er gar nicht da. In neuen Levels setzt sich dieses Problem jetzt fort.
Wenn ich ein altes Level dupliziere, dann läuft wieder alles prima, bis ich Objekte bewege etc., dann gibt es mit den neuen Objekten das gleiche Problem, die alten bleiben "hart".
Hat noch jemand dieses Problem oder hätte eine Idee, wie ich es lösen könnte?
Hilfe?
EDIT:
Den Grund für die Probleme habe ich noch immer nicht rausgefunden, die Lösung allerdings war, neue Collision-Events für sämtliche Bodenstücke einzubauen.
Damit wäre der Thread wohl gelöst.
Bis jetzt. Ich habe einen neuen Raum erstellt, mein (solides) Bodenobjekt - das bisher immer funktioniert hat - eingefügt, Spielfigur draufgesetzt, Level gestartet. Meine Figur glitcht jetzt durch den Boden, mal, als wäre der Boden nicht solide, mal, als wäre er gar nicht da. In neuen Levels setzt sich dieses Problem jetzt fort.
Wenn ich ein altes Level dupliziere, dann läuft wieder alles prima, bis ich Objekte bewege etc., dann gibt es mit den neuen Objekten das gleiche Problem, die alten bleiben "hart".
Hat noch jemand dieses Problem oder hätte eine Idee, wie ich es lösen könnte?
Hilfe?
EDIT:
Den Grund für die Probleme habe ich noch immer nicht rausgefunden, die Lösung allerdings war, neue Collision-Events für sämtliche Bodenstücke einzubauen.
Damit wäre der Thread wohl gelöst.
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