hallo
ich hab ein problem, Ich hab ein unendlichen 3D 2D raum in dem der boden sich aus 64x64 objekten Blocke wie Gras Wasser Erde Gras usw generiert.
zusammen ergibt das eine selbst generierte 3D 2D Welt.
Wo bei sich die Welt in einer Kuppel selbst generiert, damit es nicht zu schnell generiert .
Die Sachen ist jetzt die bei 2000 x 2000 fläche generierten Blöcken fangt die FPS sehr schnell an, runter zu drehen.
ich bin gerade am überlegen ob ich mir das Dlc Compiler holle um die leistung auf 100% zu erhöhen.
kann mir jemand helfen oder hat jemand eine bessere lösung um die leistung zu verbessern
ich hab ein problem, Ich hab ein unendlichen 3D 2D raum in dem der boden sich aus 64x64 objekten Blocke wie Gras Wasser Erde Gras usw generiert.
zusammen ergibt das eine selbst generierte 3D 2D Welt.
Wo bei sich die Welt in einer Kuppel selbst generiert, damit es nicht zu schnell generiert .
Die Sachen ist jetzt die bei 2000 x 2000 fläche generierten Blöcken fangt die FPS sehr schnell an, runter zu drehen.
ich bin gerade am überlegen ob ich mir das Dlc Compiler holle um die leistung auf 100% zu erhöhen.
kann mir jemand helfen oder hat jemand eine bessere lösung um die leistung zu verbessern
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Puffin ()