Tach liebe Community!
Ich war während der Entwicklung anonymer Leser hier bei euch, doch nun ist mein erstes Spiel fertig. Uuuuund los...
========
Zum Spiel
========
Monster Slam ist ein Spiel für zwischendurch. Ziel ist es so viele Punkte wie nur möglich zu bekommen. Punkte gibt es für das Angreifen und Zerstören von Monstern. Momentan gibt es Monster Slam nur für das iPad.
Als kleiner zerbrechlicher Stickman wird man mit verschiedenen Monstern in eine Arena gelassen und muss sich nun verteidigen. Durch den „Doppelsprung“ kann man die Monster attackieren, ebenso findet man gelegentlich Kisten, die mit zusätzliche Waffen und anderen Dingen unterstützen.
Es gibt kein zurück aus der Arena – der Kampf ist erst vorbei wenn man von dem Monstern zerrissen wird . Ein reines Highscore Spiel also. Gelegentlich werden Fässer in die Arena geworfen, die zerquetschen den kleinen dürren Stickman wenn man nicht aufpasst.
Es gibt unterschiedliche Monster mit unterschiedlichen Skills. Im Kampf sollte man versuchen sein "Power-Slam" zu aktivieren. Dies geschiet wenn man zügig Monster killt. Ähnlich wie eine Comboleiste.
Ist der Power-Slam erstmal aktiviert ist es nun möglich sehr viel Schaden und Punkte zu machen. Springt man nun mit einem Doppelsprung von einer Platform entzündet sich der Stickman und macht
enorm viel Schaden. Gleich passiert wenn die Monster im Doppelsprung attackiert werden. Erleidet man selber Schaden, deaktiviert sich der Power-Slam sofort.
==============
Gameplay Trailer
==============
[video]http://www.youtube.com/watch?v=jUemDoloUWw[/video]
===========
Screenshots
===========
=====
Links
=====
App Store
Web-Site
=============
Noch kurz dazu
=============
Die Grafiken haben wir (Kollege und ich) mit Blender, After Effets, Photoshop & Co erstellt. Arena, Player, Enemys sind alle in 3D gemodelt und geriggt.
Das erwähne ich, weil ich den Workflow sehr empfehlen kann. Grafiken für die Website, das Hauptmenü, Videos usw. können damit auch gleich gerendert
werden. Als Beispiel: Der Stickman als Spielfigur ist der selbe wie der im Avatar oben links. Lediglich die Animation und der Blickwinkel würden geändert.
===========
Promo-Codes
===========
MRY9FF66W49F
W6JW9HEMJ967
RP4MRPNPJEMK
Über Unterstützung und Feedback freue ich mich natürlich!
Beste Grüße
Adrian aus Berlin!
Ich war während der Entwicklung anonymer Leser hier bei euch, doch nun ist mein erstes Spiel fertig. Uuuuund los...
========
Zum Spiel
========
Monster Slam ist ein Spiel für zwischendurch. Ziel ist es so viele Punkte wie nur möglich zu bekommen. Punkte gibt es für das Angreifen und Zerstören von Monstern. Momentan gibt es Monster Slam nur für das iPad.
Als kleiner zerbrechlicher Stickman wird man mit verschiedenen Monstern in eine Arena gelassen und muss sich nun verteidigen. Durch den „Doppelsprung“ kann man die Monster attackieren, ebenso findet man gelegentlich Kisten, die mit zusätzliche Waffen und anderen Dingen unterstützen.
Es gibt kein zurück aus der Arena – der Kampf ist erst vorbei wenn man von dem Monstern zerrissen wird . Ein reines Highscore Spiel also. Gelegentlich werden Fässer in die Arena geworfen, die zerquetschen den kleinen dürren Stickman wenn man nicht aufpasst.
Es gibt unterschiedliche Monster mit unterschiedlichen Skills. Im Kampf sollte man versuchen sein "Power-Slam" zu aktivieren. Dies geschiet wenn man zügig Monster killt. Ähnlich wie eine Comboleiste.
Ist der Power-Slam erstmal aktiviert ist es nun möglich sehr viel Schaden und Punkte zu machen. Springt man nun mit einem Doppelsprung von einer Platform entzündet sich der Stickman und macht
enorm viel Schaden. Gleich passiert wenn die Monster im Doppelsprung attackiert werden. Erleidet man selber Schaden, deaktiviert sich der Power-Slam sofort.
==============
Gameplay Trailer
==============
[video]http://www.youtube.com/watch?v=jUemDoloUWw[/video]
===========
Screenshots
===========
=====
Links
=====
App Store
Web-Site
=============
Noch kurz dazu
=============
Die Grafiken haben wir (Kollege und ich) mit Blender, After Effets, Photoshop & Co erstellt. Arena, Player, Enemys sind alle in 3D gemodelt und geriggt.
Das erwähne ich, weil ich den Workflow sehr empfehlen kann. Grafiken für die Website, das Hauptmenü, Videos usw. können damit auch gleich gerendert
werden. Als Beispiel: Der Stickman als Spielfigur ist der selbe wie der im Avatar oben links. Lediglich die Animation und der Blickwinkel würden geändert.
===========
Promo-Codes
===========
MRY9FF66W49F
W6JW9HEMJ967
RP4MRPNPJEMK
Über Unterstützung und Feedback freue ich mich natürlich!
Beste Grüße
Adrian aus Berlin!