Abend,
In meinem momentanen Projekt verwende ich eine Light-Engine. Diese benützt ein Surface, mit der Größe des Raumes. Ich musste den Raum auf 1600*1600 Pixel verkleinern, da das Surface nicht größer sein durfte, es wurde einfach nicht größer gezeichnet. Ist es wohl so, dass Surfaces eine begrenzte Größe haben, abhängig von der Leistung der Grafikkarte? Und wenn bei MIR das SUrface 1600*16000 groß sein kann, kann ich mir ja wohl nicht sicher sein, dass es bei einem anderen User auch so ist oder?
Kennt jemand eine Lightengine, bei der ich große Räume und einen View, der dem Spieler folgt, verwenden kann?
Wenn ich das Surfavce immer dem View folgen lasse, wandern die Lichter und Schatten ja leider mit.
In meinem momentanen Projekt verwende ich eine Light-Engine. Diese benützt ein Surface, mit der Größe des Raumes. Ich musste den Raum auf 1600*1600 Pixel verkleinern, da das Surface nicht größer sein durfte, es wurde einfach nicht größer gezeichnet. Ist es wohl so, dass Surfaces eine begrenzte Größe haben, abhängig von der Leistung der Grafikkarte? Und wenn bei MIR das SUrface 1600*16000 groß sein kann, kann ich mir ja wohl nicht sicher sein, dass es bei einem anderen User auch so ist oder?
Kennt jemand eine Lightengine, bei der ich große Räume und einen View, der dem Spieler folgt, verwenden kann?
Wenn ich das Surfavce immer dem View folgen lasse, wandern die Lichter und Schatten ja leider mit.