Hallo,
ich habe ein Problem mit dem lichtsystem von d3d_*
und zwar werden modelle anscheinend nicht mit eingebunden/beleuchtet
woran kann das liegen?
ich habe mich an dem Licht-tutorial von Moolt orientiert
habe ich einfach durch
ersetzt, doch irgendwie ist das modell schwarz(nicht beleuchtet) woran kann das liegen?
ich habe ein Problem mit dem lichtsystem von d3d_*
und zwar werden modelle anscheinend nicht mit eingebunden/beleuchtet
woran kann das liegen?
ich habe mich an dem Licht-tutorial von Moolt orientiert
GML-Quellcode
- d3d_transform_set_identity(); //Wenn es mehrere Rotationen im Spiel gibt werden diese vor dem Zeichnen für diese Objekt deaktiviert.
- d3d_transform_add_translation(-x,-y,0); //Legt die Rotationsachse fest
- d3d_transform_add_rotation_z(direction); //Legt die Rotation Fest. (min 0° max °360). Hier nehmen wir erstmal die direction.
- d3d_transform_add_translation(x,y,0);
- d3d_draw_block(x-5,y-4,0,x+5,y+4,5,background_get_texture(tex1),1,1)//Zeichnet einen Block
- d3d_transform_set_identity();
habe ich einfach durch
ersetzt, doch irgendwie ist das modell schwarz(nicht beleuchtet) woran kann das liegen?
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