3D Top down: Perfekt, ohne das sich maus koordinaten verändern ?

  • Allgemein

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • 3D Top down: Perfekt, ohne das sich maus koordinaten verändern ?

    Hi, ich arbeite an einem 3D topdown shooter.
    Gerade eben wollte ich ein paar 3D Funktionen einbauen und habe gemerkt das ich
    schon bei dem projection Probleme habe: Die Maus Koordinaten sind nicht genau, also etwas verschoben.

    Diesen Code habe ich verwendet:

    GML-Quellcode

    1. d3d_set_projection(x, y, 2000, x ,y, 0, 0, -1, 0);


    Wenn ich z.B. schieße, gehen die bullets nicht Richtung maus, sonder immer etwas verschoben.
    Es soll komplett Top down sind, nicht 3/4 oder irgendwas.

    Keine Ahnung warum, aber ich komme nicht drauf ?(