Hey
Ich hab eine frage, ich hab eine Kamera erstellt die ganze zeit den Player folgt und wenn ich die rechte Maustaste gedrückt halte folgt die Kamera ein teil die Maus ( soll ein Rechtklick eines Shooters darstellen) (Top-down-shooter)
Nun was ich dran ändern will ist das die Kamera nicht instant bei der Maus ist wenn ich die rechte Maustaste drücke , sondern das die sich dort hin bewegt mit nem Speed von sagen wir 5 und es soll auch funktionieren wenn sich beide Objekte bewegen.
Mein code:
obj_camera.Step event:
und in Alarm0 :
damit er sich wieder zum player zurück bewegt wenn man die Rechte Maustaste los lässt.
scr_camera:
Hoffe einer kann mir helfen, danke
Ich hab eine frage, ich hab eine Kamera erstellt die ganze zeit den Player folgt und wenn ich die rechte Maustaste gedrückt halte folgt die Kamera ein teil die Maus ( soll ein Rechtklick eines Shooters darstellen) (Top-down-shooter)
Nun was ich dran ändern will ist das die Kamera nicht instant bei der Maus ist wenn ich die rechte Maustaste drücke , sondern das die sich dort hin bewegt mit nem Speed von sagen wir 5 und es soll auch funktionieren wenn sich beide Objekte bewegen.
Mein code:
obj_camera.Step event:
///Control Camera;
if mouse_check_button(mb_right)
scr_camera()
else
alarm[0] = 1
und in Alarm0 :
obj_camera.x = obj_character.x
obj_camera.y = obj_character.y
damit er sich wieder zum player zurück bewegt wenn man die Rechte Maustaste los lässt.
scr_camera:
obj_camera.x = obj_character.x/2+mouse_x/2
obj_camera.y = obj_character.y/2+mouse_y/2
Hoffe einer kann mir helfen, danke
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von hirasu ()