Hallo,
ich mach grad ein Spiel das ohne solid arbeiten soll, ich mag die Variable nicht. Die schränkt mich zu sehr ein und scheint teilweise total unkontrollierbar und ja...es ist besser ohne die zu arbeiten.
Soweit so gut.
Für move_contact_solid kann man sich ja noch easy einen Ersatz coden.
Jetz bräucht ich aber auch einen Ersatz für move_bounce_solid.
Also ich hab ein parent-Objekt dass quasi alle meine "Solid"-Objekte als parent haben. Und jetz hab ich eine Instanz die gegen eine solide prallt mit speed und direction.
Und die soll jetzt abprallen als wäre die andere solid und ich hätte move_bounce_solid im collision event.
Wie bewerkstellige ich das?
Also, wie funktioniert die Formel um den Winkel zu berechnen in dem die Instanz abprallt.
Danke schonmal
ich mach grad ein Spiel das ohne solid arbeiten soll, ich mag die Variable nicht. Die schränkt mich zu sehr ein und scheint teilweise total unkontrollierbar und ja...es ist besser ohne die zu arbeiten.
Soweit so gut.
Für move_contact_solid kann man sich ja noch easy einen Ersatz coden.
Jetz bräucht ich aber auch einen Ersatz für move_bounce_solid.
Also ich hab ein parent-Objekt dass quasi alle meine "Solid"-Objekte als parent haben. Und jetz hab ich eine Instanz die gegen eine solide prallt mit speed und direction.
Und die soll jetzt abprallen als wäre die andere solid und ich hätte move_bounce_solid im collision event.
Wie bewerkstellige ich das?
Also, wie funktioniert die Formel um den Winkel zu berechnen in dem die Instanz abprallt.
Danke schonmal
Sorm ist Schuld
Edit: Doch ist er
Edit: Doch ist er