Ich will gerne eure Meinung wissen zu den neuen Audiofunktionen von GM:S. Ich habe es gleich getestet als ich den Artikel von Mark Alexander gelesen habe. Damit ist nun absolut alles möglich im Bereich von Audio. In Verbindung mit den Buffern ist es eine mächtige Neuerung. Folgendes ist nun problemlos möglich:
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Ich könnte nun tausende dieser künstlich generierten Sounds hier vorstellen, lasse es aber lieber...
- Tonaufnahmen
- Sound abspeichern, laden, streamen
- Audiokommunikation über Netzwerkspiele
- Synthetische Sounds
- Soundbearbeitung
- Soundauswertung
GML-Quellcode
- var hertz;
- var volumen;
- var laenge = 6;//Sek
- r_buffer = buffer_create(44100*buffer_sizeof(buffer_s16)*laenge, buffer_fixed, 2);
- buffer_seek(r_buffer, buffer_seek_start, 0);
- for(var i = 0; i < 44100*laenge; i++)
- {
- herz = sin(i/5000)*300+500;
- volumen = 1;
- buffer_write(r_buffer, buffer_s16, sin((i/44100)*hertz*pi)*32767*volumen);
- }
- snd_test = audio_create_buffer_sound(r_buffer, buffer_s16, 44100, 0, 44100*laenge, audio_mono);
- audio_play_sound(snd_test, 1, true);
Ich könnte nun tausende dieser künstlich generierten Sounds hier vorstellen, lasse es aber lieber...
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