[
Spoiler anzeigen
Hey, irgendwie stoppt mein Object nicht, wenn es sich bewegt und auf ein Objekt ("obj_col")
trifft, ich benutze sonst nie h&v_speed dachte mir aber das es so eigentlich funktionieren würde 0.0?
(Es geht hier gerade nur um die Kollisionsabfrage "unten" markiert mit (!*!*!) (v_speed ist die speedvar, origin in der mitte des sprites, Source.d_y & x ist nur der device y&x input vom android))
Danke für die Hilfe, mfg Nike
if Source.d_z >=0.10 && Source.d_y <=0.10 && Source.d_y >=-0.10
{vspeed=-v_speed image_xscale=1 image_angle=90} //links
if Source.d_z <=-0.10 && Source.d_y <=0.10 && Source.d_y >=-0.10
{vspeed=v_speed image_xscale=1 image_angle=270} //rechts
if Source.d_y >=0.10 && Source.d_z <= 0.10 && Source.d_z>=-0.10
{hspeed=v_speed image_xscale=1 image_angle=0} //unten
if Source.d_y <=-0.10 && Source.d_z <= 0.10 && Source.d_z>=-0.10
{hspeed=-v_speed image_xscale=-1 image_angle=0} //oben
if Source.d_z <= 0.10 && Source.d_z>=-0.10 {vspeed=0}
if Source.d_y <= 0.10 && Source.d_y>=-0.10 {hspeed=0}
if (sign(real(vspeed))=1 && y+sprite_height/2>=room_height)
//|| collision_line(x+sprite_width/2,y-sprite_height/2,x+sprite_width/2,y+sprite_height/2,obj_col,0,self)!=-4
{vspeed=0 } //rechts
if (sign(real(vspeed))=-1 && y-sprite_height/2<=0)
//|| collision_line(x-sprite_width/2,y-sprite_height/2,x,sprite_height,obj_col,0,self)!=-4
{vspeed=0 } //links
if (sign(real(hspeed))=1 && x+sprite_width/2>=room_width )
|| (collision_line(x+sprite_width/2,y+sprite_height/2,x-sprite_width/2,y+sprite_height/2,obj_col,0,self)!=-4)
{hspeed=0 } //unten (!*!*!)
if (sign(real(hspeed))=-1 && x-sprite_width/2<=0 )
//|| collision_line(x-sprite_width/2,y-sprite_height/2,sprite_width,y,obj_col,0,self)!=-4
{hspeed=0 } //oben
{vspeed=-v_speed image_xscale=1 image_angle=90} //links
if Source.d_z <=-0.10 && Source.d_y <=0.10 && Source.d_y >=-0.10
{vspeed=v_speed image_xscale=1 image_angle=270} //rechts
if Source.d_y >=0.10 && Source.d_z <= 0.10 && Source.d_z>=-0.10
{hspeed=v_speed image_xscale=1 image_angle=0} //unten
if Source.d_y <=-0.10 && Source.d_z <= 0.10 && Source.d_z>=-0.10
{hspeed=-v_speed image_xscale=-1 image_angle=0} //oben
if Source.d_z <= 0.10 && Source.d_z>=-0.10 {vspeed=0}
if Source.d_y <= 0.10 && Source.d_y>=-0.10 {hspeed=0}
if (sign(real(vspeed))=1 && y+sprite_height/2>=room_height)
//|| collision_line(x+sprite_width/2,y-sprite_height/2,x+sprite_width/2,y+sprite_height/2,obj_col,0,self)!=-4
{vspeed=0 } //rechts
if (sign(real(vspeed))=-1 && y-sprite_height/2<=0)
//|| collision_line(x-sprite_width/2,y-sprite_height/2,x,sprite_height,obj_col,0,self)!=-4
{vspeed=0 } //links
if (sign(real(hspeed))=1 && x+sprite_width/2>=room_width )
|| (collision_line(x+sprite_width/2,y+sprite_height/2,x-sprite_width/2,y+sprite_height/2,obj_col,0,self)!=-4)
{hspeed=0 } //unten (!*!*!)
if (sign(real(hspeed))=-1 && x-sprite_width/2<=0 )
//|| collision_line(x-sprite_width/2,y-sprite_height/2,sprite_width,y,obj_col,0,self)!=-4
{hspeed=0 } //oben
Hey, irgendwie stoppt mein Object nicht, wenn es sich bewegt und auf ein Objekt ("obj_col")
trifft, ich benutze sonst nie h&v_speed dachte mir aber das es so eigentlich funktionieren würde 0.0?
(Es geht hier gerade nur um die Kollisionsabfrage "unten" markiert mit (!*!*!) (v_speed ist die speedvar, origin in der mitte des sprites, Source.d_y & x ist nur der device y&x input vom android))
Danke für die Hilfe, mfg Nike