Es gibt viel zu wenig Shader Themen, kann sein das viele das nicht können oder what ever.
Da ich auch darin neu bin hoffe ich das hier jemand aushelfen kann.
Was ist was und was macht was ?
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Ich danke jeden der aushelfen kann
Da ich auch darin neu bin hoffe ich das hier jemand aushelfen kann.
Was ist was und was macht was ?
GML-Quellcode
- //
- // Simple passthrough vertex shader
- //
- attribute vec3 in_Position; // (x,y,z)
- //attribute vec3 in_Normal; // (x,y,z) unused in this shader.
- attribute vec4 in_Colour; // (r,g,b,a)
- attribute vec2 in_TextureCoord; // (u,v)
- varying vec2 v_vTexcoord;
- varying vec4 v_vColour;
- void main()
- {
- vec4 object_space_pos = vec4( in_Position.x, in_Position.y, in_Position.z, 1.0);
- gl_Position = gm_Matrices[MATRIX_WORLD_VIEW_PROJECTION] * object_space_pos;
- v_vColour = in_Colour;
- v_vTexcoord = in_TextureCoord;
- }
Ich danke jeden der aushelfen kann