Hallo zusammen,
erst einmal Danke für die Seite, bin langsam am verzweiflen weil vieles nicht klappt ^^'
Habe keine Ahnung vom Programmieren und vieles durch Videotutorials gemacht. Nun komme ich aber leider nicht weiter.
Durch das Tutorial
weiß ich, wie man Quests schreibt (Ich weiß nicht, ob das so allgemein immer so ist, deshalb poste ich es mal mit.)
Habe das Object GameState und wenn die Quest erledigt ist (am besten nach Ansprechen des NPC, wobei das nicht so wichtig wäre), soll erst mein Teleport gehen. Beides einzeln geht aber netterweise kann man sich auch ohne Beenden der Quest teleportieren. Also, wie schreibe ich es, das man die Quest beenden und danach der Teleport aktiv ist?
meine GameState Variablen:
In meinem Warp Object steht:
Wenn ich das ganze testen will, komme ich nicht einmal in meinem Startraum, denn da kommt folgende Meldung:
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 2
of Create Event
for object obj_Warp_Pub:
Push :: Execution Error - Variable Get 7.switches(100020, -2147483648)
at gml_Object_obj_Warp_Pub_CreateEvent_2 (line 1) - if(GameState.switches[? "quest_intro_gottea"] == true){
############################################################################################
Ich dachte ich habe das System verstanden, aber scheint doch nicht so.
Habe auch schon gegoogelt und hier geschaut doch nichts gefunden (oder ich bin zu doof).
Danke schonmal für die Hilfe,
Grüße, Iduna
erst einmal Danke für die Seite, bin langsam am verzweiflen weil vieles nicht klappt ^^'
Habe keine Ahnung vom Programmieren und vieles durch Videotutorials gemacht. Nun komme ich aber leider nicht weiter.
Durch das Tutorial
weiß ich, wie man Quests schreibt (Ich weiß nicht, ob das so allgemein immer so ist, deshalb poste ich es mal mit.)
Habe das Object GameState und wenn die Quest erledigt ist (am besten nach Ansprechen des NPC, wobei das nicht so wichtig wäre), soll erst mein Teleport gehen. Beides einzeln geht aber netterweise kann man sich auch ohne Beenden der Quest teleportieren. Also, wie schreibe ich es, das man die Quest beenden und danach der Teleport aktiv ist?
meine GameState Variablen:
In meinem Warp Object steht:
Wenn ich das ganze testen will, komme ich nicht einmal in meinem Startraum, denn da kommt folgende Meldung:
___________________________________________
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FATAL ERROR in
action number 2
of Create Event
for object obj_Warp_Pub:
Push :: Execution Error - Variable Get 7.switches(100020, -2147483648)
at gml_Object_obj_Warp_Pub_CreateEvent_2 (line 1) - if(GameState.switches[? "quest_intro_gottea"] == true){
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Ich dachte ich habe das System verstanden, aber scheint doch nicht so.
Habe auch schon gegoogelt und hier geschaut doch nichts gefunden (oder ich bin zu doof).
Danke schonmal für die Hilfe,
Grüße, Iduna