ABend, schon wieder muss ich das Forum mit meiner Unwissenheit belästigen. Ich hab das Problem das ein Grafikfehler entsteht wenn sich zwei 3d Walls überlappen. Obwohl sie eigentlich .1 Pixel von einander entfernt sind. Also die eine Wand ist z.B. 10,0,0, -10,0,10 (x1,y1,z1, x2,y2,z2) und die andere Wand 10,0.1,0, -10,0.1,10. Also sind sie dicht beinander aber eigentlich nicht ineinander. Außerdem hab ich ihnen unterschiedliche Depthwerte gegeben. Dennoch ensteht dieser typische Grafikfehler, diese zwei Texturen ineiander mit Streifen, allerdings nur wenn man aus weiter Ferne die Wände anguckt. Wie vermeide ich sowas und mach das korrekt?
3d Grafiken überlappen sich und es entsteht ein Grafikfehler, trotz verschiedener depths
-
Benutzer online 1
1 Besucher
-
Ähnliche Themen