Ich habe folgendes Problem: Objekte die sich 200 Pixel außerhalb des views befinden werden deaktiviert, alles was innerhalb ist, wird aktiviert. Nun kann es aber passieren, dass eine Wand deaktiviert wird und ein Monster halb in sie reinrennt bevor es selber deaktiviert wird. Kommt man dann an die Stelle, dann hängt das Monster in der Wand und das Spiel beginnt fürchterlich zu ruckeln.
Gibt es einen Trick, das zu verhindern?
Gibt es einen Trick, das zu verhindern?