Klingt einfach aber ich kriegs nicht hin. Ich will eine Kugel in die Richtung rollen lassen in die der Spieler lenkt. Die Bewegung ist natürlich nicht das Problem. Sonder die Rotationen. Momentan steht in meinem Code:
d3d_transform_set_identity()
...add_rotation_z (direction)
...add_rotation_y (image_angle)
...add_translation (x, y, 0)
...set_identity ()
Habs auch mit set statt add probiert aber die Achsen scheinen nie mittig zu sein darum hüpft der Ball auf und ab
Wie muss ichs machen?
Vom Handy geschrieben
d3d_transform_set_identity()
...add_rotation_z (direction)
...add_rotation_y (image_angle)
...add_translation (x, y, 0)
...set_identity ()
Habs auch mit set statt add probiert aber die Achsen scheinen nie mittig zu sein darum hüpft der Ball auf und ab
Wie muss ichs machen?
Vom Handy geschrieben