Hallo liebe Community!
Ich wollte anfangen ein Isometrisches Adventure/RPG zu machen das an Zelda angelehnt ist. Ich habe jetzt auch schon die Grundlegende
Steuerung mit Animationen drin. Jetzt wollte ich mit den Kampfanimationen anfangen, aber da gibt es ein Problem. Die Kampfanimation
bricht immer ab wenn ich stehe, beim laufen wird sie voll ausgeführt. Gerade beim Stehen sollte die Animation aber komplett sein.
Ich hänge die GameMaker Datei an, da ich sonst zu viel Code posten müsste. Für die die mir Helfen wollen,
das hier habe ich schon versucht:
Alles anzeigen
Ich hoffe jemand kann mir weiterhelfen und wenn dann bitte mit Erklärung damit ich es nächstes mal peile
Liebe Grüße
Stone
Ich wollte anfangen ein Isometrisches Adventure/RPG zu machen das an Zelda angelehnt ist. Ich habe jetzt auch schon die Grundlegende
Steuerung mit Animationen drin. Jetzt wollte ich mit den Kampfanimationen anfangen, aber da gibt es ein Problem. Die Kampfanimation
bricht immer ab wenn ich stehe, beim laufen wird sie voll ausgeführt. Gerade beim Stehen sollte die Animation aber komplett sein.
Ich hänge die GameMaker Datei an, da ich sonst zu viel Code posten müsste. Für die die mir Helfen wollen,
das hier habe ich schon versucht:
GML-Quellcode
Ich hoffe jemand kann mir weiterhelfen und wenn dann bitte mit Erklärung damit ich es nächstes mal peile
Liebe Grüße
Stone