Das würde noch nicht reichen, das würde nur bewirken, dass sich obj1 immer in Richtung Obj2 dreht. Aber es ist schonmal eine wichige Komponente. Was hast du denn schon für einen Bewegungscode? Ist es ein Sidescroller, Top Down, ISO, 3D etc von der Perspektive her? Gridbasiert oder freie bewegeung?
Allgemein lässt es sich schwer beauskunften, aber für die einfachste KI, brauchst du einen Zielpunkt zu dem das Ding will der immer möglichst weit weg vom Spieler ist, und du musst durch ein parent oder solids gewährleisten dass dein Ding genauso mit der Umgebung kollidiert wie dein Spieler und eine Liste mit mehreren Checkpunkten bis zum Zielpunkt wäre nicht schlecht, weil es sonst Probleme kriegen wird den Weg zu berechnen wenn du es nur auf den einen Punkt zu laufen lässt. Zumindest wenn du die eingebauten Motion Planning Funktionen benutzt.