Hallo Leute,
ich probiere mich zu Testzwecken gerade an einem kleinen Flipper.
Für die Schläger benutze ich ein Sprite ohne Animation. Ich habe den Origin so gelegt, dass ich den Schläger durch Rotation schlagen lasse. Damit der Schläger entsprechend schnell schlägt, rotiere ich den Schläger in 20° Schritten bis zum erlaubten Maximum. Aussehen tut das ganze sehr gut und fühlt sich auch gut an.
Die Kugel steuert sich mittels Gravity, speed und direction selbst.
Das Problem: Wenn die Kugel entsprechend schnell nach unten rollt während der Schläger in 20° Schritten nach oben schnellt, kommt es häufig vor, dass Kugel und Schläger sich übereinander bzw. ineinander befinden. Die Kugel bleibt dann einfach im Schläger stecken. Das darf natürlich nicht sein. Hat jemand eine Idee, wie ich das verhindern kann?
ich probiere mich zu Testzwecken gerade an einem kleinen Flipper.
Für die Schläger benutze ich ein Sprite ohne Animation. Ich habe den Origin so gelegt, dass ich den Schläger durch Rotation schlagen lasse. Damit der Schläger entsprechend schnell schlägt, rotiere ich den Schläger in 20° Schritten bis zum erlaubten Maximum. Aussehen tut das ganze sehr gut und fühlt sich auch gut an.
Die Kugel steuert sich mittels Gravity, speed und direction selbst.
Das Problem: Wenn die Kugel entsprechend schnell nach unten rollt während der Schläger in 20° Schritten nach oben schnellt, kommt es häufig vor, dass Kugel und Schläger sich übereinander bzw. ineinander befinden. Die Kugel bleibt dann einfach im Schläger stecken. Das darf natürlich nicht sein. Hat jemand eine Idee, wie ich das verhindern kann?