Zeit

  • Win

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • if global.sekunden<=60 and global.sekunden>=1 and global.time>=0
    {
    global.sekunden-=1;alarm[0]=room_speed;
    }
    else if global.sekunden==0 and global.time!=0{global.time-=1;global.sekunden=59;alarm[0]=room_speed;
    }


    Wie läuft die Zeit hoch und nicht runter ohne ende :)

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von LaEy ()

  • Alarm0-Event

    GML-Quellcode

    1. global.time ++;
    2. global.sekunden = global.time % 60;
    3. global.minuten = floor(global.time / 60);
    4. alarm[0] = room_speed;


    Hoffe ich hab das nicht falsch verstanden.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Pixelwar ()

  • Meine Version:

    Create Event :event_create:

    GML-Quellcode

    1. stunde = 8;
    2. minute = 0;
    3. alarm[0] = 60*room_speed;


    alarm[0] :event_timer:

    GML-Quellcode

    1. minute += 1;
    2. if (minute == 60) {
    3. stunde += 1;
    4. minute = 0;
    5. }
    6. if (stunde == 24) {
    7. stunde = 0;
    8. minute = 0;
    9. }
    10. alarm[0] = 60*room_speed;
    Alles anzeigen


    Draw Event :event_draw:

    GML-Quellcode

    1. draw_set_font(fnt_standard);
    2. draw_set_color(c_white);
    3. if (stunde < 10) {
    4. draw_text(view_xview[0]+0,view_yview[0]+0,"0" + string(stunde));
    5. }
    6. else {
    7. draw_text(view_xview[0]+0,view_yview[0]+0,string(stunde));
    8. }
    9. draw_text(view_xview[0]+23,view_yview[0]+0,":");
    10. if (minute < 10) {
    11. draw_text(view_xview[0]+30,view_yview[0]+0,"0" + string(minute) + " Uhr");
    12. }
    13. else {
    14. draw_text(view_xview[0]+30,view_yview[0]+0,string(minute) + " Uhr");
    15. }
    Alles anzeigen
  • Soll Time hier wie Minuten fungieren ?

    Step Event:

    GML-Quellcode

    1. if (global.sekunden >= 0 && global.time >=0)
    2. {
    3. alarm[0] = room_speed;
    4. }


    Alarm Event:

    GML-Quellcode

    1. global.sekunden++;
    2. if (global.sekunden == 60)
    3. {
    4. global.time++;
    5. global.sekunden =0;
    6. }
    7. alarm[0] = room_speed;
    Wir stehen zusammen und wir fallen zusammen