Partickel Problem

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Partickel Problem

    Hallo



    Ich habe Partickel erstellt und sie fallen ebend wie Regen vom Himmel....
    ich habe es so geändert das es aus siet wie Wasser das Fliest,
    aber es ist nur am aller obersten Bild wie kann ich das bestimmen das es im becken landet? ich sende Bild Mit:

    https://www.dropbox.com/s/mfaxw84uqtd83tp/Screenshot 2016-01-04 22.25.28.png?dl=0



    also zb zum mittleren bild nich wie auf dem link: am obersten bildrand und nich so lang
    Mein Game und meine seite: riataliaxeas.npage.de/

    Spoiler anzeigen
    Zeit zurückspulen, Tag-/Nacht-System, Begleiter mit Boni, Shop, Dungeon und Licht-/Schatteneffekte, 3D-Fake-Natur und mehr...Termin: Mitte 2016
    :!:
  • DIe links zu deinen Bildern gehen nicht. Du musst halt die Partikel an der gewünschten Stelle spawnen lassen, dann die Gravity so einstellen dass die nach unten fallen und vielleicht ist ja "Life" bei deinen Partikeln zu kurz eingestellt. Deswegen fallen sie nicht bis ganz unten weil sie schon vorher wieder zerstört werden.

    Hoffe meine Antwort hilf dir irgendwie.
  • Ich empfehle dir als erstes den ParticelDesigner, damit kannst du ein Partikelsystem erstellen, anschauen und den Code ganz einfach kopieren. LINK

    Mit part_emitter_region(ps, ind, xmin, xmax, ymin,ymax, shape, distribution); kannst du die Spawnposition der Parikel bestimmen.
    Husi012 hat mich nicht mehr in seiner Signatur, ich bin trotzdem noch fame.
  • Habe in mir angeschaut giebt es da ne mögllichkeit den erstellten Patickel aus dem Tool in den GM zu bekommen?
    Mein Game und meine seite: riataliaxeas.npage.de/

    Spoiler anzeigen
    Zeit zurückspulen, Tag-/Nacht-System, Begleiter mit Boni, Shop, Dungeon und Licht-/Schatteneffekte, 3D-Fake-Natur und mehr...Termin: Mitte 2016
    :!:
  • habe ich und den ermittelt bekommen:

    #define scr_particle :/ <------------------ (((((((((((( WAS GEBE ICH HIER AN? ))))))) das is auf zeile 1 als rot da gestellt

    //Below is particle code:


    particle2 = part_type_create();
    part_type_shape(particle2,pt_shape_explosion);
    part_type_size(particle2,0.20,0.10,0,0.10);
    part_type_color3(particle2,255,33023,8454143);
    part_type_blend(particle2,1);
    part_type_life(particle2,0,1);

    und danke für die info !!!!!!!!!

    Mein Game und meine seite: riataliaxeas.npage.de/

    Spoiler anzeigen
    Zeit zurückspulen, Tag-/Nacht-System, Begleiter mit Boni, Shop, Dungeon und Licht-/Schatteneffekte, 3D-Fake-Natur und mehr...Termin: Mitte 2016
    :!:

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Ritalia ()

  • Du musst ein Partikelsystem definieren, sprich diese Zeile:
    Sname = part_system_create()


    Generell schiebe ich immer die Create-Funktionen ganz nach oben, zur besseren Übersicht, also so:
    Sname = part_system_create()
    particle1 = part_type_create();
    emitter1 = part_emitter_create(Sname);


    part_type_sprite(particle1,s_smoke,0,0,0);
    part_type_size(particle1,0.10,0.20,0.01,0);
    part_type_scale(particle1,1,1);
    part_type_color1(particle1,16777215);
    ...
    Husi012 hat mich nicht mehr in seiner Signatur, ich bin trotzdem noch fame.
  • Na das kommt davon wenn man sich code zusammenklaut ohne vorher drauf zu achten was man da eigentlich hat.
    Das #define scr_blabla muss weg, so sind scripts Hinterlegt wenn sie zu mehreren in einer Textdatei gespeichert werden.
    Wenn man sie in GM läd wird das #define automatisch entfernt und dementsprechend benannt, in dem Fall scr_particle.
    132 little bugs in the code. 132 little bugs. Fix a few, set the compiler to stew, 172 little bugs in the code... :vogel:
  • Also bei mir ist zeile 4 Rot -.- und ein Fehler...
    So habe ich es stehen...




    1. Sname = part_system_create()
    2. particle1 = part_type_create();
    3. emitter1 = part_emitter_create(Sname);
    4. part_type_sprite(spr_blood,0,0,0); X( Da is mein fehler -.-
    5. inpart_type_sprite(particle1,s_smoke,0,0,0);
    6. part_type_size(particle1,0.10,0.20,0.01,0);
    7. part_type_scale(particle1,1,1);
    8. part_type_color1(particle1,16777215);
    9. part_type_shape(particle2,pt_shape_explosion);
    10. part_type_size(particle2,0.20,0.10,0,0.10);
    11. part_type_color3(particle2,255,33023,8454143);
    12. part_type_blend(particle2,1);
    part_type_life(particle2,0,1);




    und wen ich es so sarte: passiert nix im gamne.

    Sname = part_system_create()
    particle1 = part_type_create();
    emitter1 = part_emitter_create(Sname);

    particle2 = part_type_create();
    part_type_shape(particle2,pt_shape_pixel);
    part_type_size(particle2,0.20,0.10,0,0.10);
    part_type_color3(particle2,255,33023,8454143);
    part_type_blend(particle2,1);
    part_type_life(particle2,0,1);

    Liegt das an meiner GM version? habe die free version von steam: Standart version 1.4.165
    Mein Game und meine seite: riataliaxeas.npage.de/

    Spoiler anzeigen
    Zeit zurückspulen, Tag-/Nacht-System, Begleiter mit Boni, Shop, Dungeon und Licht-/Schatteneffekte, 3D-Fake-Natur und mehr...Termin: Mitte 2016
    :!:

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Ritalia ()

  • part_type_sprite(spr_blood,0,0,0);
    ist auch falsch. Du musst noch davor die Partikel ID angeben:

    GML-Quellcode

    1. part_type_sprite(particle1,spr_blood,0,0,0);
    Ein Bug ist mehr als nur ein Bug, es ist ein... Käfer!
    Egal, wie gut du eine Mauer baust, sie fällt um.... der klügere gibt nach :D

    Willst du mit mir auf Discord Chatten/Quatschen?
    Meine Husi's Tutorial Reihe