room_instance_add geht nicht bei vorhandenen Räumen

  • room_instance_add geht nicht bei vorhandenen Räumen

    Hi
    Ich arbeite derzeit an einem Level Editor.
    Ich wollte zum laden die room_* Funktionen benutzen. Erst wollte ich mit add einen hinzufügen,
    hab dann aber gemerkt, dass man den dann nicht mehr deleten kann.
    Zumindest hab ich keine Funktion dafür entdeckt.
    Also hab ich mir gedacht, erstelle ich ein Room direkt im Ressource Tree und greif da immer drauf zu
    und cleare das dann immer vorher.
    Problem:
    Wenn ich den Room nicht mit room_add() erstelle, funktioniert room_instance_add nicht mehr...
    Ich kann natürlich ein Room ganz zu anfangs mit room_add() erstellen, aber eigentlich müsste es doch so gehen oder?
    In den docs hab ich keine Warnung oder so gefunden...
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